Степи карта: Недопустимое название — Global wiki. Wargaming.net

Карта Степи WOT тактика • World of Tanks 1.6

В игре World of Tanks существует огромное количество интересных тактик, которые танкисты с удовольствием применяют, играя на разных игровых картах. Однако с применением новых версий игры, разработчиками, помимо стандартных боев, были введены новые режимы, такие как «Встречный бой» и «Штурм». После этого тактики игры на всех картах существенно поменялись. Сегодня мы рассмотрим карту «Степи» при стандартном режиме боя. Размер карты составляет 1000 на 1000 метров, а уровень боев с 4 по 11.

Если посмотреть на вид Степей, мы можем видеть открытую равнину, хорошо простреливаемую всеми танками и артиллерийскими самоходками, но это совершенно не правильное мнение. Специалисты долгое время дорабатывали местность, что бы улучшить комфортные условия для игры . На карте появились ухабы, холмики и множество камней, которые смогут укрыть ваш танк от очередного выстрела противника. Но не будем забегать вперед, а рассмотрим тактики подробнее.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Желтые точки — точки засвета.

Красные точки — арты.

Зеленые области — расположение ПТ/TT.

Красные области — основные места боев.

Зеленые стрелки — направления засвета/прострела.

Желтые стрелки — направления атаки СТ.

Синие стрелки — направления атаки ТТ.

Нижняя база:

Первое место сражения – овраг. Он находится справа на 8, 9 и 0 линиях карты. Довольно узкое направление, которое способно укрыть танк плотными кустами или склонами горы. Обычно это направление сдерживают или прикрывают средние танки, которые могут легко зайти в тыл врага, обойдя овраг сверху. Некоторые играют через башню и наносят урон по противникам через холмики и камни. Другие играют с помощью бортов, пряча сам танк за насыпью склона. Играя на этом направлении, вы сможете избежать прямых попаданий снарядов артиллерии, получать многочисленные рикошеты и непробития. Так же и тяжелые танки могут хорошо себя реализовать на этом фланге, атакуя врага и защищаясь крепкой броней.

Второе место сражений – камни. Камни, находящиеся на первой, второй и третьей линиях карты, обычно служат для сражения тяжелых танков и ПТ-САУ. На ПТ вы можете наносить хороший урон по засвеченным противникам, но есть риск стоять под прямым прострелом артиллерии, что делает вас уязвимыми. Поэтому чаще всего такая техника остается охранять базу, встав рядом с камнями. Тяжелые танки могут прятаться за грудой камней, ожидая перезарядку орудия, а после снова наносить урон врагу, играя башней, бортами или обходя врагов в тыл. Средние танки могут быть хорошими помощниками на этом фланге, но если только защитили овраг! Они могут заехать противнику в борта, дать достаточное количество урона, тем самым помочь прорвать направление и выиграть бой. Но такой маневр достаточно опасен. 

https://youtube.com/watch?v=XWb1bF_NsnE

Обзор видео тактика карты Степи World of Tanks

Третьим направлением служит Центр. Центр – работа легких танков. Обладая низким силуэтом, маленькой заметностью и высокой скоростью, такая техника может легко засветить врага, определив какое количество техники едет на то или иное направление. Однако, не советуем ездить по прямой дороге, которая соединяет обе базы, так как обычно она охраняется ПТ-САУ или средними танками, которые решили остаться на базе защищать артиллерию. Густая растительность и огромные камни смогут спрятать ваш легкий танк, не давая получить урон от врагов. Воспользовавшись тем, что все враги отвлечены вашими союзниками, вы можете проехать напрямую к базе врага и уничтожить всю артиллерию, что может решить исход боя. Убив САУ, вы поможете не только своим врагам, но и сможете претендовать на победу в этом бою. Как видите, легкий танк неотъемлемая, хоть и маленькая часть команды.

Играя на артиллерии, найдите кусты по нижним углам карты и встаньте в них. Это не позволит легкому танку быстро засветить вас. Переезжайте вперед или назад, что бы вражеская САУ не увидела ваш трассер и по окончании перезарядки орудия не убила вас.

Верхняя база:

Тактики верхней и нижней базы абсолютно схожи, но направления разные. Находясь сверху базы, камни будут по правую руку от вас, что было абсолютно иначе на нижней базе, а овраг будет слева. Соответственно вы должны воспользоваться старой тактикой, которая применяется на этой карте: если вы играете на тяжелом танке, то вы должны ехать направо, по направлению к камням. Если же вы играете на среднем танке, то спускайтесь в овраг и сражайтесь с танками противника. Но, если вы выехали на легком танке – светите поле, а в подходящий момент прорывайтесь к вражеской артиллерии.

Играя на этой карте на арт-САУ, спрячьтесь за железной дорогой. Такое возвышение служит отличным защитником от светляков. Так же меняйте свое место положения каждый раз после выстрела, чтобы избежать смерти. 

Гайд по карте Степи. 

Пример боя на карте Степи.

Смотрите также другие карты:   

MORE_PHOTO: 
Загрузить / Загрузить / Загрузить / Загрузить / Загрузить / Загрузить

позиции для ЛТ, СТ, ТТ, ПТ-САУ

Карта степи относится к открытым локациям, где исход боя будет зависеть во многом от лёгких танков. Здесь нет стандартных разъездов для всех классов техники, поэтому будут изображены те позиции, при которых команды выигрывают чаще.

Содержание

  • Нижняя база
    • Позиции для ЛТ
    • Позиции для СТ
    • Позиции для тяжёлых танков
    • Позиции для ПТ-САУ
  • Верхняя база
    • Позиции для ЛТ
    • Позиции для СТ
    • Позиции для ТТ
    • Позиции для ПТ-САУ
  • Заключение

Нижняя база

Позиции для ЛТ

Насчитывается 3 комфортных позиции с нижней базы.

  1. Эта позиция слишком рискованная, но продуктивная. Доехав до неё, можно активно помогать команде. Особенность этого места в том, что можно прятаться за камнем, тем самым блокировать прострел не только танкам, но и артиллерии. При этом можно регулярно засвечивать технику в этой области.
  2. позиция для пассивного режима разведки. В этом месте есть камень и кусты, а это всё, что необходимо лёгкому танку. Заняв позицию в начале боя, танк просветит разъезжающуюся технику и занимающие позиции ПТ-САУ. Такое удобное и продуктивное место в центре карты есть только со стороны нижней базы.
  3. Это скорее не позиция, а область, где необходимо постоянно быть в движении. Небольшая растительность позволит просвечивать движущуюся технику в сторону правого фланга, но при засвете нужно съехать с пригорка. Через некоторое время необходимо повторить действия.

Позиции для СТ

СТ могут занимать 4 позиции.

  1. Это самая распространённая позиция для СТ. В этой области много рельефов, поэтому можно играть от башни. Однако со стороны верхней базы могут прикрывать вражеские противотанковые установки, поэтому не рекомендуется в открытую ездить на возвышенностях.
  2. Второй маршрут подходит для средних танков, которые имеют хороший радиус обзора и точное орудие. Вражеская техника может попытаться проехать к камню на возвышенности, поэтому с этой позиции можно легко её блокировать.
  3. Это скорее временная позиция, которую нужно занимать в первые секунды боя. Большое количество камней может спасти от массового обстрела. Здесь комфортно наносить урон технике противника, которая будет засвечиваться союзным лёгким танком.
  4. Эту позицию занимают как лёгкие танки, так и средние. Среднему танку здесь будет более комфортно, поскольку у него мощнее орудие, соответственно выше огневая мощь. На этой позиции можно постоянно мониторить движения врага, тем самым заставлять союзные ТТ менять тактику.

Позиции для тяжёлых танков

Для ТТ есть всего 3 разъезда по флангам.

  1. На эту позицию обычно едут тяжёлые танки с хорошим бронированием бортов, поскольку здесь есть прямой прострел в сторону базы противника. Самое главное успеть проехать в эту зону в начале боя.
  2. 2-я позиция находится рядом с 1-й, но здесь нужна крепкая башня. Из-за длинного пригорка можно высовываться только башней. Стандартно в этой зоне происходят перестрелки тяжёлых танков. При огневой поддержке союзников, можно продвигаться, укрываясь за возвышенностью, тем самым теснить вражеские танки.
  3. На правый фланг едут более динамичные танки, вместе с СТ. Здесь также большую роль сыграет бронирование башни и углы вертикальной наводки. Однако эта зона легко простреливается ПТ-САУ соперника со стороны базы и из кустов, расположенных вдоль дороги. Чаще именно на правом фланге происходят массовые перестрелки и прорывы.

Позиции для ПТ-САУ

Для ПТ-САУ есть 4 комфортные позиции.

  1. Этот маршрут будет комфортным для противотанковых установок с низкой динамикой. Здесь можно затаиться среди камней и вести огонь по засвету союзного ЛТ. Также это место удобное, поскольку находится рядом с базой. ПТ-САУ со слабыми двигателями часто едут в прорыв какого-либо фланга, но параллельный фланг прорвала техника соперника, в итоге можно не успеть вернуться и сбить захват базы. Эта позиция универсальная, поскольку можно блокировать проход танков с флангов и центра.
  2. Эта позиция находится на возвышенности, поэтому можно будет вести огонь по всем направлениям, однако, из-за отсутствия растительности, противотанковая установка может быть засвечена.
  3. Со стороны правого фланга есть возвышенность с растительностью. Здесь будет комфортно ПТ-САУ с хорошей маскировкой и большими углами вертикальной наводки. На этой позиции танки могут сдерживать вражеские прорывы к флангу со стороны центра, а также проезды к базе.
  4. Эта позиция находится на возвышенности и будет полезна только при массовых подъездах вражеских танков к базе. Здесь есть растительность, поэтому коэффициент маскировки будет высоким.

Верхняя база

Степи одна из немногих карт, где нет зеркальности. Разъезды с обеих баз во многом отличаются, что делает игровой процесс непрямолинейным.

Позиции для ЛТ

С верхней базы менее комфортные разъезды для ЛТ, но несколько стоит отметить.

  1. Эта позиция не такая безопасная, как с нижней базы, но она очень важна, поскольку необходима разведка по центру карты. Маршрут скорее временный, поскольку он простреливается многими танками с вражеской базы. Необходимо провести разведку и менять позицию. Через некоторое время рекомендуется вернуться и заново промониторить центральную область.
  2. Вторая позиция самая комфортная для лёгких танков. В этом месте расположен камень и растительность, поэтому здесь можно и уклоняться, и прятаться. Разведка в большей степени происходит на правый фланг. Здесь можно засвечивать противотанковые установки со стороны вражеской базы, а также блокировать проезды врага по возвышенности к флангу.
  3. Эта позиция подходит больше для средних танков, однако можно использовать и ЛТ. Динамика позволит сразу проехать к камню и спрятаться за ним. На этой позиции можно помогать союзникам огневой мощью.

Позиции для СТ

Верхняя база предоставляет средним танкам много удобных позиций.

  1. Эта позиция подойдёт для быстрых и маневренных СТ, поскольку придётся часто выезжать для выстрела и быстро заезжать за камень. Растительность может скрыть танк с хорошей маскировкой, но до 1-го выстрела. Средний танк на этой позиции, будет скорее отвлекать врага.
  2. Это стандартный проезд к оврагу. Удобно себя будут чувствовать средние танки с хорошими углами вертикального склонения орудий и бронированными башнями.
  3. Здесь танк может блокировать проезды врага по высоте. Также позиция комфортна при обороне базы.
  4. Одна из самых лучших позиций. Здесь можно не только мониторить врага, но и блокировать проезд, как в нижней части карты, так и в верхней. Однако это дорога в один конец, поэтому при поражении на фланге, отступать уже будет некуда.
  5. Это позиция для средних танков с точными орудиями и хорошей маскировкой. Здесь можно простреливать практически всю карту. Также это место комфортно при прорыве вражеской техники с правого фланга.

Позиции для ТТ

Маршруты тяжёлых танков с верхней базы аналогичны маршрутом тяжёлых танков с нижней базы. На этой карте игровой процесс ближнего боя разворачивается только по флангам, поэтому и позиции будут соответствующие.

  1. Для этой позиции нужна крепкая башня. Здесь можно комфортно вести перестрелки от рельефа. Комфорт этого места ещё и в том, что артиллерия не сможет простреливать эту зону из-за камней.
  2. Эта позиция более активная, поскольку с этого места нужно будет сдерживать 2 направления. Здесь артиллерия простреливает всю зону, поэтому нужно чаще передвигаться.
  3. На правом фланге также можно играть от рельефа. Этот фланг более комфортен для массовых прорывов. Цель тяжёлого танка продавить оборону соперника и прикрывать своим корпусом союзников.

Позиции для ПТ-САУ

Открытые карты всегда были комфортны для противотанковых установок, и «Степи» не исключение.

  1. На это место рекомендуется ехать ПТ-САУ с хорошим бронированием рубки или башни. Мощное орудие с большим бронепробитием будет эффективно в качестве огневой поддержки и сдерживания вражеских атак.
  2. Стандартные кусты для «картонных» противотанковых установок. Здесь можно простреливать практически всю карту. Однако удобство этой позиции зависит от союзного ЛТ, проводящего разведку по центру. Если центральная часть карты никем не просматривается, тогда лучше сменить позицию.
  3. Аналогичная 2-й позиции, однако, здесь можно прикрывать союзную технику и блокировать проходы по центру.
  4. Это рискованная позиция, поскольку танк может быть быстро уничтожен. Здесь нужны ПТ-САУ только с отличной маскировкой. Это место нужно для прикрытия и встречного огня.
  5. Позиция на открытой местности, поэтому потребуется высокий коэффициент маскировки. Удобство этого места заключается в том, что здесь будет играть роль расстояние. Чем дальше вражеская техника, тем безопаснее будет нахождения ПТ на этой позиции.
  6. Эта зона будет полезна только при обороне базы. Возвышенность поможет наносить урон всем видимым танкам. Сюда нужно становиться только при поражении на каком-либо фланге.

Заключение

Карта «Степи» состоит из рельефной местности, поэтому она будет комфортна технике с бронированными башнями и хорошими углами склонения. Многие танкисты не любят её, поскольку она полностью открытая, соответственно невозможно скрыться от артиллерии. ПТ-САУ также здесь интересно играть, поскольку можно использовать расстояние и маскировку. В общем, карта очень интересная, так как у каждой команды есть позиционные различия, которые заставляют делать нестандартные действия и создавать особые тактики.

 

Читайте далее:

Степь | Карта, биом, Евразия, народы и животные

Степь , полоса пастбищ, простирающаяся примерно на 5000 миль (8000 км) от Венгрии на западе через Украину и Среднюю Азию до Маньчжурии на востоке. Горные хребты прерывают степь, разделяя ее на отдельные сегменты, но всадники могли легко преодолевать такие барьеры, так что степные народы могли и действительно взаимодействовали на всей широте евразийских пастбищ на протяжении большей части письменной истории.

Тем не менее, единство степной истории трудно понять; Степные народы оставили очень мало письменности для использования историками, а китайские, ближневосточные и европейские записи рассказывают только о том, что происходило в ограниченном диапазоне на их соответствующих степных границах. Археология предлагает реальную, но ограниченную помощь (многочисленные реликвии из гробниц вождей, но, конечно, мало что говорят о повседневной жизни и оставляют политические, военные и лингвистические связи для умозаключений). В результате примерно до 1000 г. н.э. информация о подъеме и падении степных империй и о связи между событиями в восточной и западной частях степи оставалась весьма неточной.

Физическая и человеческая география

Физические особенности

Рельеф суши делит Евразийскую степь на два основных сегмента. Первую из них можно назвать Западной Степью. Он простирается от травянистых равнин в устье реки Дунай вдоль северного берега Черного моря, через нижнюю Волгу и на восток до Алтайских гор. Условное деление Европы и Азии по Уральским горам совершенно бессмысленно для степной истории и географии. Луга простираются непрерывно к югу от Уральских гор по обе стороны реки Урал. Таким образом, Западная степь представляет собой один обширный регион, простирающийся примерно на 2500 миль с востока на запад и от 200 до 600 миль с севера на юг. В его пределах огромное море травы облегчало передвижение по пересеченной местности любому, у кого есть лошадь. Реки и ручьи прорезают луга, по берегам растут деревья. Ручьи текут медленно, направляясь по большей части либо на север, либо на юг, и обеспечивают удобный способ передвижения на речных лодках летом и на санях зимой. Следовательно, караваны животных и речной транспорт сделали степь доступной для торговли еще до того, как современные автомобильные и железные дороги изменили условия передвижения.

Жаркое лето и холодная зима делят год на резко контрастирующие сезоны. Температуры несколько более экстремальны на востоке, но более важной переменной являются осадки, которые уменьшаются по мере того, как дождевые ветры с Атлантики становятся все более неустойчивыми к востоку от Дона. Эти градиенты температуры и осадков делают Украину и прилегающие части Румынии гораздо более богатыми естественными пастбищами, чем земли дальше на восток. Поэтому народы Западной степи, как правило, мигрировали на запад вдоль степи в поисках лучшей травы и более мягких температур, когда политические условия позволяли им это делать.

Второй крупный сегмент Евразийской степи простирается от Алтайских гор на западе до Большого Хинганского хребта на востоке, охватывая Монголию и прилегающие районы. Он выше, холоднее и суше, чем Западная степь, с более высокими сезонными экстремальными температурами, чем где-либо еще в мире. Протянувшись примерно на 1500 миль с востока на запад и примерно на 400-500 миль с севера на юг, Восточная степь во всех отношениях является более суровой землей для проживания человека, чем Западная степь. Тем не менее, более низкие температуры противодействуют меньшему количеству осадков за счет уменьшения испарения, так что редкая трава действительно растет, по крайней мере, сезонно, даже там, где количество осадков составляет всего от 10 до 20 дюймов (от 250 до 500 миллиметров) в год. На более высоких высотах количество осадков увеличивается, а на вершинах гор накапливаются снежные шапки, из которых ручьи спускаются в сушу внизу. Вдоль таких ручьев возможно орошаемое земледелие. Жители оазисов, чьи навыки и имущество дополняли навыки и имущество скотоводов, сыграли важную роль в истории степи.

Ранние модели миграции

Эти географические условия означали, что кочевники Восточной степи, живя в одном из самых суровых климатов Земли, находились под постоянным искушением двигаться в одном из двух направлений: либо на юг, либо на восток в сторону Маньчжурии и северного Китая или на запад, проходя между Алтаем и Тянь-Шанем вдоль долины реки Или и берегов озера Балхаш, к более привлекательным лугам Западной степи. Миграции и завоевания, протекавшие через эти Джунгарские ворота, как их часто называют, дали народам всей степи общую историю с момента зарождения конного кочевья. Приемы ведения войны, образ жизни, религиозные идеи, художественные стили, языки и т. д. широко распространились по степям, никогда не стирая полностью местных вариаций, но составляя единое целое всего региона более интимным образом, чем отрывочные записи, оставленные цивилизованными цивилизациями. писцы раскрывают.

Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.

Подписаться сейчас

Маньчжурия на востоке и Венгрия на западе отделены от двух основных частей Евразийской степи Большим Хинганом и Карпатами соответственно, а также отличаются относительно благоприятным климатом, благоприятным для земледелия. Следовательно, до Нового времени смешанная экономика пастушеско-земледельческой деятельности имела больший размах в Венгрии и Маньчжурии, чем в основных районах степи.

Такое же маргинальное участие в истории степей преобладало во внутренних районах Малой Азии, где открытые пастбища, как и основная часть степи, граничили с такими же пастбищами в северной Сирии и на юге, в Аравии. На этих южных пастбищах возник еще один исторически важный стиль кочевого скотоводства, который также распространился через Красное море вглубь Африки. Поскольку всадникам было легко обойти Кавказ, движение с северных лугов на южные происходило неоднократно. В результате две великие скотоводческие традиции Евразии — семитская на юге, индоевропейская, тюркская и монгольская на севере — встретились и смешались в Малой Азии и в степных землях к югу от Кавказа и, следовательно, имели общие традиции. По всей вероятности, лошади были впервые одомашнены, например, на севере, но стали играть важную роль в Аравии и даже в Африке; в то время как распространение ислама в северной степи свидетельствовало о влиянии идеалов южных кочевников на северян.

Степь | Age of Empires Series Wiki

Значок степи

Степь  — случайная карта кочевнического типа, показанная в  Age of Empires II HD: The Forgotten . Карта основана на Евразийской степи, которая проходит через Восточную Европу и Сибирь.

Описание[]

Осмелитесь ли вы покинуть безопасное укрытие деревьев, чтобы охотиться на грациозных оленей, бродящих по открытой местности?

С точки зрения планировки, Степь можно считать кочевой версией Золотой Ямы, за исключением того, что в центре вместо Золотых Приисков находится множество животных для охоты (Олени).

Игрок начинает с очень плоской прерии недалеко от центральной степи. Рядом расположены 3 юрты, каждая из которых рассчитана на 5 человек. Вместо разведывательной кавалерии или орла-воина каждый игрок начинает с лошади, которая движется быстрее, чем обычные разведывательные подразделения, но имеет гораздо меньшую прямую видимость. Они также не могут атаковать, и противники могут видеть, как они передвигаются по исследованной местности, и они не занимают места населения. Игроки также начинают с 6 сельскими жителями вместо 3. Помимо этого необычного запуска, каждому игроку предоставляются обычные начальные природные ресурсы вокруг их начальных локаций (2 кабана, 8 мелких пастушьих животных (ламы или овцы) или 6 коров). , 6 Кормовых кустов, Золотые и каменные рудники).

Центральная степь отличается чрезвычайно ровной местностью. На карте также отсутствуют скалы. В центральной степи можно найти множество объектов для охоты, которые являются хорошим источником пищи. В зависимости от совпадения вечная мерзлота может появиться или не появиться в центральной степи. Древесина в изобилии по краям карты равномерно распределена по карманам, и почти все золотые и каменные рудники также можно найти по краям или в центральной степи.

Реликвии находятся рядом со стартовой позицией и только по одной на игрока. Дикие звери вроде волков на карте полностью отсутствуют.

Жизнеспособная тактика[]

Игрок может решить, где построить свой городской центр, хотя большинство игроков строят свой городской центр рядом со стартовой точкой или просто в начальной точке. Центр города желательно размещать рядом с ягодными кустами, лесом или золотыми и каменными копями. Таким образом, игрок может сэкономить немного древесины и дополнительное время для прогулок для жителей деревни, пропустив строительство необходимых мест для высадки этих ресурсов и используя эту древесину позже для строительства своей первой мельницы в центральной степи, чтобы получить Оленя. Тот факт, что каждый игрок начинает игру без центра города, может позволить некоторым цивилизациям (например, персам) провести раш в центре города очень рано, но с большим экономическим риском. Поскольку каждый игрок начинает с 3 юртами, рано строить Дома не обязательно.

Поскольку каждый игрок начинает игру с лошадью, а не с обычным разведчиком, изучение карты немного отличается. Лошадь не занимает места для населения, и воинские части игнорируют ее (если противник не нацелится на нее). Она движется быстрее, чем кавалерия разведчиков, но имеет гораздо меньшую линию обзора. Однако противники могут оставить Лошадь незамеченной и вести разведку на протяжении всей игры.

Как и в случае с Золотой ямой, охота на животных может дать игроку или команде экономическое преимущество, но может обойтись дороже. Будут происходить множественные вторжения и атаки, а равнинная местность обеспечит превосходный и быстрый маршрут для вражеских военных подразделений, чтобы атаковать и убивать собравшихся жителей деревни. Поскольку еды на карте очень много, кавалерийский рывок разведчиков в феодальную эпоху является очень часто используемой тактикой (поскольку этот отряд стоит только еды, а карта сильно открыта).

Строительство замков и сторожевых башен над уязвимыми жителями обеспечит некоторую степень защиты, но, в отличие от других карт, взять под контроль центральную степь будет очень сложно, а оборонительные сооружения часто будут разрушаться от постоянных вражеских набегов. Часто игра заканчивается до того, как игроки смогут построить Замки в центральной степи. Для оборонительного стиля игры гораздо лучше пойти и занять лесные края карты, так как в этих местах стены гораздо более жизнеспособны (однако экономика игрока может немного пострадать без дополнительной еды от Оленя).

Галерея[]

Степь Миникарта

Начало в Степи

Случайные карты
Эпоха империй
Эпоха империй Прибрежный · Внутренний · Островной · Высокогорный
Возвышение Рима Континентальный  · Горная местность  · Средиземноморский  · узкие
Эпоха Империй II
Эпоха королей Случайный Аравия · Архипелаг · Балтийский · Шварцвальд · Кратерное озеро · Континентальный · Прибрежный · Для тресс · Золотая лихорадка · Хайленд · Острова · Средиземное море · Миграция · Реки · Острова Команды
Пользовательский Каналы · Капризы · Динго · Кладбища · Метрополис · Рвы · Райский остров · 9003 6 пилигримов · Прерия · Времена года · Шервудский лес · Шервудские герои · Кораблекрушение · Ледники команды · Неизвестность
Завоеватели Случайный Arena · Ghost Lake · Mongolia · NOMAD · OASIS · Солный Марш · Скандинавия · Yucatán.
Реальный мир Британия · Византия · Центральная Америка · Франция · Иберия · Италия · Ближний Восток · Северные земли  · Японское море (Восточное море) · Техас
Забытый Случайный Акрополь · Будапешт · Сеноты · Озерный город · Золотая шахта · Убежище · Форт на холме · 900 36 Ломбардия · Степь   · Долина · MegaRandom · Гамбургер
Захват реликвии CtR Monsoon · CtR Pyramid Descent · CtR Spiral
Африканские королевства Случайный Килиманджаро · Горный перевал · Дельта Нила · Серенгети · Сокотра
Реальный мир Амазонка · Богемия · Китай · Земля · Африканский Рог · Индия · Мадагаскар · Западная Африка
Специальный Каньоны · Вражеский архипелаг · Вражеские острова · Далеко · Линия фронта · Внутреннее кольцо · Родина · Открытые равнины · Кольцо воды · Змеиная яма · Глаз
Восстание раджаса Случайный Болотные острова · Мангровые джунгли · Тихоокеанские острова · Песчаная отмель · Водный Кочевник
Реальный мир Австралия · Индокитай · Индонезия · Филиппины · Малаккский пролив
Специальный Пограничные камни · Святая линия · Острова джунглей · Переулки джунглей · Инь Ян
Последние ханы Случайный Альпийские озера · Болота · Четыре озера · Золотое болото · Земля кочевников · Горная гряда · Ущелья · Волчий Холм
Реальный мир Антарктида · Аральское море · Черное море · Кавказ · Сибирь
Специальный Путешествие на юг · Змеиный лес · Раскидистые ручьи · Бурлящая река · Двойные леса
Королевская битва БР Битва на льду · БР Эльдорадо · БР Падение Аксума · БР Падение Рима · БР Империя Маджапахит
Лорды Запада Случайный Гора · Африканская поляна · Тоннель Амазонки · Атакама · Прибрежный лес · Кратер · Перекресток · Извержение · Холодное озеро · Гренландия · Низменность · Рынок · Луг · Мити · Горный хребет · Северные острова · Кольцевая крепость · Рунические камни · Захватить гору · Командные рвы · Вулканический остров
Рассвет герцогов Случайный Aftermath · Enclosed · Haboob · Kawasan · Land Madness · Sacred Springs · Wade
Династии Индии Случайный Болота  · Отмели
Эпоха Мифологии
Эпоха Мифологии Акрополь · Альфхейм · Анатолия · Архипелаг · Черное море · Эреб · Забытый город (вырезано)   · Озеро призраков · Золотое руно (вырезано)   · Йотунхейм  · Король Холм · Средиземное море · Мидгард · Кочевник · Оазис · Река Нил · Река Стикс · Саванна 90 035 · Море червей · Внезапная смерть · Командная миграция · Неизвестность · Долина царей · Винландсага · Водопой
Титаны Нагорье  · Острова  · Земля Неизвестно  · Болото  · Мегаполис  · Тундра
Сказка о драконе Бассейн · Голубая лагуна · Глубокие джунгли · Старая Атлантида · Открытые поля · Цареубийство · Шелковый путь · Желтая река
Эпоха Империй III
Эпоха Империй III Случайный Амазония · Байу · Карибский бассейн · Каролина · Великие озера · Великие равнины · Испаньола · Новая Англия  · Пампасы  · Патагония · Скалистые горы · Сагеней · Сонора · Техас · Неизвестно · Юкатан · Юкон
Военачальники Случайный Анды · Араукания · Калифорния · Северо-Западная территория · Ориноко · Озарк · Нарисованная пустыня · 90 036 Плимут
Азиатские династии Случайный Борнео · Цейлон · Декан · Гималаи · Гималаи — Верхние · Хонсю · Индокитай · Монголия · Цареубийца · Сибирь · Шелковый путь · Хуанхэ
Окончательная версия Случайный Аляска · Анды — Верхние · Арктические территории · Баия · Нижняя Калифорния · Бенгалия · Каскадный хребет · Центральная Азия · Центральная равнина · Колорадо · Дакота · Плодородный полумесяц · Флорида · Гран-Чако · Гвианы · Хоккайдо · Индонезия · Камчатка · Корея · Малайзия · Маньчжурия · Мексика · Минас-Жерайс · Пампас-Сьерра · Панама · Параллельные реки · Пенджаб · Граница Техаса · Ямал
Африканская королевская семья Случайный Аравия · Атлас · Бассейн Конго · Дарфур · Дюны · Дюны — Око · Голд-Кост · Великий Разлом  · Хайлендс · Горн · Кот-д’Ивуар · Озеро Чад · Озеро Виктория · Дельта Нигера · Река Нигер · С. ш. ile Valley · Pepper Coast · Saharan Routes · Sahel · Саванна · Оазис Сива · Судд · Побережье Суахили · Тассили · Триполитания
Рыцари
Средиземноморья
Случайный Акрополь · Альпы · Анатолия · Архипелаг · Балканы · Балтийское море · Шварцвальд · 9003 6 Шварцвальд — Арена · Богемия · Будапешт · Карпаты · Кавказ · Корсика и Сардиния · Курляндия · Датские проливы · Бассейн Днепра · Англия · Евразийская степь · Финляндия · Франция · Венгерские равнины · Ирландия · Италия · Карельские озера · Литва · Нидерланды · Средиземноморье · Московия · Померания · Португалия · Припятские болота · Пиренеи · Рейн · Саксония · Скандинавия · Шотландия  · Испания · Бассейн Вислы · Валахия
Исторический Итальянские войны · Восьмидесятилетняя война · Всемирный потоп · Великая турецкая война · Великая Северная война · Наполеоновские войны · Руссо -Турецкие войны · Тридцать Годы войны
Эпоха Империй IV
Эпоха Империй IV Алтай · Древние шпили · Архипелаг · Балтийский (Средиземноморский) · Шварцвальд · Бухта Боулдер · Слияние 9003 5 · Континентальный  · Река Дунай  · Сухая Аравия  · Лесной Пруды  · Четыре озера  · Французский перевал  · High View  · Убежище  · Hill and Dale  · Царь горы · Липаны · Болото · MegaRandom · Монгольские высоты · Горная поляна · Горный перевал · 90 036 Нагари · Оазис · Прерия · Яма · Воюющие острова  · Водопои  · Заболоченные земли

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.